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北京时间2025年3月18日下午(美国东部时间2025年3月18日早晨),虎牙公司(NYSE:HUYA)公布了2024年第四季度及全年财报。财报显示,2024年全年,虎牙公司总收入为60.8亿元,其中,来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入同比增长145.4%至13.3亿元。在非美国通用会计准则下,全年归属于虎牙公司的净利润同比增长125.6%至2.7亿元。全年经营活动现金流实现转正,净流入9430万元。2024年第四季度,虎牙公司总收入为15.0亿元,其中,来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入为3.7亿元,同比增长99.4%;用户数据方面,该季度,虎牙移动端MAU达8260万,付费用户数同比增至450万。
“我们还持续完善直播内容生态,并升级技术和产品”,黄俊洪表示,“在过去一年中,虎牙与多个内容平台合作,将优质的内容和服务扩展至更广泛的游戏用户,以增强市场影响力,并为未来的商业化潜力建立基础。同时,虎牙持续深化电竞生态布局,自办赛事在规模和声量上已引领行业。特别是虎牙英雄联盟传奇杯赛事在我们平台上的观看指标,已接近,甚至超越一些头部版权电竞赛事。围绕电竞赛事,平台推出队内语音实时解析、赛事数据可视化、虎牙锐评等产品矩阵,有效提升了用户互动水平。最近,虎牙在游戏直播行业率先完成DeepSeek-R1满血版大模型的全场景部署,标志着AI技术与游戏直播生态的深度融合迈入新阶段。”
面向未来,“虎牙将深化AI+直播战略实施,通过将AI大模型贯穿内容生产-分发-消费闭环,赋能主播效能升级,打造AI IP新模式,创造更具风格化的虚拟主播。这不仅将为用户和内容创作者带来全新的体验,更将推动直播行业向技术驱动型发展。虎牙将继续打造更加全面的游戏内容和服务平台,探索新的领域以推动公司的长期发展,为利益相关方创造更大价值”,黄俊洪总结道。
虎牙公司联席CEO兼CFO雷鹏表示:“2024年第四季度,直播收入仍受到宏观和行业环境的影响,但游戏相关服务、广告及其他收入在此游戏行业淡季中近乎同比翻倍,使虎牙总收入达到约15亿元。本季度付费用户数同比增至450万,不包括那些通过我们的游戏分发业务进行游戏内消费、但未经虎牙平台或相关服务进行付费的用户,彰显了核心用户群体的活跃度。通过合理把控内容成本,虎牙在第四季度的毛利率提升至11.4%,显著高于2023年同期。此外,公司运营效率继续提升,总运营费用同比下降23.8%,进一步推动了整体盈利能力的改善。在推动业务发展的同时,我们一直致力于回馈股东。除了正在进行的股票回购计划,我们欣然推出2025-2027年股息计划,预期将在未来三年向股东派发总额不少于4亿美元的股息,体现了我们提升股东回报的决心。”